
Бумажная вселенная за три дня: ИИ-мультфильм для клипа Beku и МТС
Задачи
Сделать клип для артистки Beku совместно с МТС, где половина мира — нарисованная. Нужны были три минуты анимации, которые держатся в одной стилистике и монтируются встык с живой съёмкой.
Действия
Придумали концепцию бумажного мира, отдельный день потратили на режиссуру и закрепление персонажей, и только потом ушли в генерацию: больше 150 генераций, 20 сцен по три варианта каждая.
Результат
Три минуты анимации за три дня работы. На монтаж ушли 60 роликов, которые смешались с живыми кадрами артистки из Казани — съёмки и генерации шли параллельно и сошлись в одном клипе.
Идея
Маленькая героиня в бумажном мире
Клип для артистки Beku мы делали вместе с МТС, и половина его происходит там, куда камеру не поставишь. Главная героиня — сама артистка, только маленькая, и живёт она в выдуманном бумажном мире: планеты, космос, дома — всё будто сложено из листа бумаги.
Финал переворачивает картинку. Оказывается, это был спектакль: девочка из настоящего мира разыгрывала его для родителей. Всё, что зритель видел до этого, — её представление, поэтому мир и выглядит самодельным.
Музыкальный клип артистки Beku, сделанный совместно с МТС. Живую часть снимали в Казани, анимационную собрали нейросетями.

Персонажи
Подготовка длиннее генерации
Персонажа для большого ролика нельзя просто попросить у нейросети — его нужно собрать и закрепить. Каждого героя, каждый объект и кусок окружения мы вырастили из текстового описания, а потом зафиксировали так, чтобы они не менялись от кадра к кадру.
Эта часть работы почти всегда занимает больше времени, чем сами генерации. Пока персонаж не закреплён, каждая новая сцена возвращает другого героя — и склеить их в один фильм уже невозможно.
Герои
Артистка в уменьшенном бумажном виде и остальные персонажи: внешность, пропорции, костюм.
Объекты
Предметы, которые кочуют между сценами и по которым зритель узнаёт мир.
Окружение
Планеты, космос, дома — всё в единой бумажной стилистике.

Режиссура
День до первой генерации
Прежде чем запускать нейросеть, мы разложили клип по сценам: что происходит, с какого ракурса это видно, какой план — общий, средний, крупный. На это ушёл целый день, и ни одной секунды видео за него не появилось.
Зато дальше работа шла по плану, а не наугад: мы знали, сколько сцен нужно, что в каждой должно случиться и как она стыкуется с соседними.
Порядок работы
- 01
Придумали концепцию: бумажный мир, маленькая героиня, финальный поворот со спектаклем.
- 02
Собрали и закрепили персонажей, объекты и окружение по текстовым описаниям.
- 03
Разложили клип по сценам, ракурсам и планам — отдельный день режиссуры.
- 04
Ушли в генерацию: 20 сцен, по три варианта на каждую.
- 05
Отобрали лучшие дубли и отдали 60 роликов на монтаж.




Генерации
Больше 150 генераций за три дня
Сама анимация заняла три дня с утра до позднего вечера. Суммарно по всем сценам вышло больше ста пятидесяти генераций: каждую сцену гнали в трёх вариациях, чтобы на монтаже было из чего выбирать.
Самым сложным оказалось не получить красивый кадр, а удержать единый стиль на протяжении трёх минут и отобрать те дубли, которые складываются в цельную историю.
150+ генераций
Суммарно по всем сценам за три дня работы.
20 сцен
Столько эпизодов собрал сценарий после дня режиссуры.
3 вариации
Каждую сцену генерировали трижды — было из чего выбирать.
3 минуты
Итоговая длина анимационной части клипа.

Сбой
Нейросеть удалила проектную папку
В середине работы над генерациями нейросеть, которая управляла компьютером в роли режиссёра, удалила проектную папку и отказалась её восстанавливать.
Выручили копии: сценарий и уже готовые генерации лежали отдельно, поэтому проект собрался заново. Полдня работы всё же встали — и с тех пор мы относимся к резервному хранению серьёзнее.
Когда часть процесса отдана нейросети, копия проекта нужна не «на всякий случай», а по умолчанию.
Монтаж
Шестьдесят роликов и живая съёмка
До монтажа добрались 60 роликов минимум по пять секунд каждый. Их собрали в единую последовательность и смешали с настоящими кадрами артистки — её мы снимали в Казани.
Съёмки и генерации шли параллельно: пока одна часть команды работала с камерой, вторая собирала бумажный мир. На монтаже две линии сошлись в один клип.
Артистка Beku
Белла Джанджгава — казанская певица, автор песен и актриса. Создаёт самобытную поп-музыку с сильным акцентом на этнические и традиционные мотивы.

Результат
Три минуты сказки на трек Beku
Получился мультфильм на музыку Beku: бумажная вселенная, в которой маленькая героиня проходит свою историю, а в финале оказывается, что всё это — домашний спектакль для родителей.
Три минуты анимации, три дня работы и параллельные съёмки — всё ради того, чтобы у трека появилась своя сказка.